Regolamento Azioni

v1.0
Regolamento Azioni _Gioee Aggiornato il 02/06/2026
Indice

Regolamento Azioni

4.1
Prove delle Azioni
Per ogni attività criminale è fatto obbligo assoluto di produrre una documentazione video integrale dell’azione; tale registrazione deve comprendere tassativamente l'audio ambientale e di gioco. È inoltre caldamente raccomandato documentare, tramite registrazione, qualsiasi altra attività rilevante come: indagini, appostamenti o pedinamenti, al fine di consentire una corretta valutazione da parte dello Staff. Pena l'annullamento dell'intera azione e di eventuali conseguenze.
4.2
Violazione durante un'azione
Nel caso in cui, nel corso di un'azione, un giocatore Infranga le norme del regolamento al fine di ottenere vantaggi o di sottrarsi alle conseguenze delle proprie azioni, lo Staff potrà intervenire sulla narrativa. In tali circostanze, lo Staff modificherà o determinerà l'esito finale dell'azione, assicurando che la continuità sia preservata e che ogni violazione venga debitamente sanzionata o corretta. Pena l'allontanamento dal server da un minimo di 3 giorni ad un massimo di 30.
4.3
Continuazione delle Azioni
Una volta che un’azione ha avuto inizio, essa è considerata irrevocabile e non potrà essere interrotta o conclusa se non previa esplicita disposizione dello Staff. La validità della cronaca prescinde dal mantenimento dei contingenti iniziali: pertanto, qualora i membri delle Forze dell’Ordine o altri soggetti necessari dovessero venire a mancare nel corso degli eventi, l’azione proseguirà regolarmente fino al suo naturale compimento. Nessuna delle parti coinvolte è legittimata a sospendere o abbandonare l’ingaggio senza un intervento diretto dell’autorità superiore.
4.4
Minimo FDO per effettuare Azioni
L’avvio di qualsiasi operazione di natura criminale è subordinato alla presenza minima di tre membri delle Forze dell’Ordine in servizio attivo nel regno. Ai fini del conteggio legale, non saranno computati eventuali infiltrati appartenenti alla medesima fazione o associazione criminale che coordina l'azione. Sono riconosciuti come validi per la soddisfazione di tale requisito i membri appartenenti ai seguenti corpi: l’Esercito (con l’esclusione delle Reclute), i Templari (con l’esclusione degli Iniziati) e le Guardie Reali. La mancanza del numero legale richiesto rende l'azione nulla e perseguibile per violazione dei protocolli di ingaggio.
4.5
Limite di Criminali
Al fine di garantire l'equilibrio e il realismo degli scontri, il contingente di soggetti criminali partecipante a un'azione non può eccedere il numero delle Forze dell'Ordine presenti nel server, fatta salva una maggiorazione massima di due unità. Pertanto, il limite numerico dei criminali è fissato al totale dei funzionari online aumentato di due. Qualsiasi violazione di tale proporzione comporterà l'immediata invalidazione dell'azione per disparità numerica non consentita. Pena l'allontanamento dal server per 3 giorni.
4.6
Abuso con la Corda
L’atto di legare un regnicolo è una procedura vincolata a contesti specifici e non può essere esercitato arbitrariamente o in assenza di una valida motivazione narrativa. È severamente vietato l’utilizzo delle corde durante le fasi concitate di un combattimento; affinché l'immobilizzazione sia considerata valida, il soggetto che la esegue non deve aver subito né inflitto colpi per un periodo ininterrotto di almeno quindici secondi. Ogni violazione di tale tempistica o l’impiego ingiustificato dello strumento contro regnicoli al di fuori di arresti, rapimenti approvati o gestione di ostaggi, sarà perseguito come PowerGame. Pena l'allontanamento dal server da un minimo di 7 giorni ad un massimo di 14.
4.7
Orario per azioni illegali
Non sarà possibile effettuare azioni criminali dopo le ore 2:00 fino alle ore 7:00.
4.8
Attività della Direzione di una Associazione
I Capi e i Vice Capi di ogni associazione sono tenuti a garantire una presenza costante e una partecipazione attiva. Non è stabilito un computo orario rigido, tuttavia è fatto obbligo ai vertici di dimostrare un coinvolgimento effettivo e tangibile nelle dinamiche e nella gestione dei propri sottoposti; la mera permanenza nel server in stato di inattività non sarà in alcun modo considerata come prova di presenza. Qualora la condotta di un leader dovesse palesare un disinteresse prolungato o un'assenza di contributi significativi alla modalità, lo Staff si riserva il diritto di intervenire per garantire l'efficienza della gerarchia.
4.9
Armi nascondibili
L’esecuzione di rapine ai danni dei regnicoli è consentita esclusivamente mediante l’impiego di armi illegali di natura occultabile. Ogni armamento classificato come "non nascondibile" deve essere obbligatoriamente equipaggiato nella mano secondaria per attestarne la presenza visibile; la detenzione di tali armi all'interno dell'inventario è formalmente configurata come PowerGame. Qualsiasi deroga a tale disposizione è subordinata all'esplicita autorizzazione dello Staff, in assenza della quale si procederà all'annullamento dell'azione e alla sanzione dei responsabili. Pena l'allontanamento dal server per 7 giorni.
4.10
Armamento a Cavallo
È stabilito il divieto categorico di utilizzare armamenti mentre ci si trova a cavallo, fatta eccezione per le armi specificamente progettate per l'impiego equestre o a distanza. Tale restrizione non si applica unicamente all'uso dell'Arco, della Balestra e del Roncone, le quali rimangono le sole armi legittime per il combattimento in sella. Ogni violazione di tale protocollo sarà sanzionata con estremo rigore. Pena l'allontanamento dal server per 3 giorni.
4.11
Scadenza dei Motivi
Ogni motivo approvato per un'azione possiede un termine di efficacia pari a due settimane; trascorso tale intervallo senza che l'azione sia stata intrapresa, il motivo sarà considerato nullo e privo di validità legale. Per quanto concerne il materiale probatorio, esso mantiene una validità massima di due mesi, entro i quali deve essere presentato per la conversione in un motivo d'azione ufficiale. Una volta superati tali termini di prescrizione, i fatti e le prove non potranno più essere utilizzati per rivendicazioni o atti ostili.
4.12
Azioni non riuscite e motivi
Il fallimento nel portare a compimento un'azione comporta l'annullamento automatico e immediato di tutti i presupposti e i motivi utilizzati per la stessa. Nello specifico: • Qualora un attentato ai danni di un esponente delle Forze dell'Ordine dovesse concludersi con l'arresto degli attentatori, ogni motivazione legata a quell'omicidio sarà considerata estinta. • Nel caso in cui un tentativo di rapimento fallisca a causa della fuga o del salvataggio del bersaglio, i motivi correlati a tale atto perderanno ogni validità futura. Tale norma impedisce la reiterazione di azioni basate sui medesimi pretesti una volta che l'occasione operativa è stata consumata, indipendentemente dall'esito ottenuto.
4.13
Atterramenti
L'abbattimento immediato di un soggetto è un atto di estrema forza che può essere esercitato esclusivamente qualora vengano rispettate rigorose procedure di ingaggio o per imprescindibili necessità di segretezza operativa. Affinché un abbattimento sia considerato legittimo, il fautore dell'azione ha l'obbligo di formulare tre avvertimenti verbali distinti, chiari e motivati, avendo cura di distanziarli di almeno cinque secondi l'uno dall'altro per consentire alla controparte di ottemperare all'ordine ricevuto. Solo il reiterato rifiuto o l'inosservanza di tali ordini diretti giustifica l'uso della forza letale. Tale procedura di ingaggio si estende anche alla gestione dei testimoni oculari: qualora un regnicolo assista direttamente a un'azione, egli può essere abbattuto affinché l'evento venga rimosso dalla sua memoria, garantendo così l'impunità dei soggetti coinvolti.
4.14
Sistema di Rapine
La rapina si configura come la sottrazione di beni ottenuta attraverso la minaccia diretta o l'uso della forza. Per dare inizio a tale azione, l'aggressore deve intimare la consegna degli averi impugnando un'arma classificata come occultabile. La procedura di coercizione deve seguire una scansione temporale precisa: qualora la vittima non acconsenta alla consegna entro dieci secondi dalla prima richiesta, il criminale è tenuto a rinnovare l'intimazione. Se, trascorsi dieci secondi dalla terza e ultima richiesta, il regnicolo continua a non collaborare, l'abbattimento del soggetto è considerato legittimo. Per quanto concerne il bottino, è possibile sottrarre esclusivamente una sola delle seguenti categorie di beni per singola azione: Limiti Rapine Private: • ?? ducati. • ?? cibo. • ?? bevande. • ?? cibo per cavalli • ?? acqua per cavalli • ?? pezzo armatura in pelle • ?? anello in ferro Limiti Rapine Aziendali: • ?? ducati (sottraibili solo se un Capo o Vice è presente in Azienda).
4.15
Validità della Rapina
Affinché una rapina sia ritenuta valida e conforme, è condizione necessaria l'attivazione della procedura tramite l'apposito comando (/rapina), previa verifica di tutti i requisiti normativi. Tale obbligo formale decade esclusivamente qualora la vittima, all'atto della minaccia, intraprenda un tentativo immediato di fuga, risponda con un'offesa armata o slogghi per sottrarsi all'ingaggio. È inoltre fatto assoluto divieto di esercitare qualsiasi forma di coercizione volta a costringere il soggetto rapinato a prelevare valuta dal proprio conto bancario o dai depositi personali; la rapina deve limitarsi esclusivamente ai beni e agli averi già presenti sulla persona del regnicolo al momento dell'azione.
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Zone Rosse

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Regolamento Blitz e Irruzioni

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Criminalità

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